1. Definisi dasar: Perbedaan perangkat seperti laptop, tablet, desktop,
server, serta perangkat mobile dan game.
2. Data vs Informasi:
Komputer mengolah data (input) menjadi informasi (output) yang
bermakna.
3. Web dan Internet: Internet = jaringan global; Web =
kumpulan halaman/situs yang diakses lewat browser; peran search engine
dan social networks.
4. Input/Output/Penyimpanan: Contoh perangkat
input (keyboard, pemindai), output (monitor, printer), dan media
penyimpanan (HDD, SSD, flash, cloud).
5. Keamanan dan privasi:
Risiko malware, praktik pencegahan, serta konsep green computing untuk
mengurangi dampak lingkungan
1. Sejarah singkat Internet: Berawal dari ARPANET; tujuan kolaborasi dan
ketahanan jaringan.
2. Cara terhubung: Koneksi kabel vs nirkabel;
modem, router, Wi‑Fi, seluler.
3. Struktur Web: URL, domain, alamat
IP, server web, homepage, aplikasi web, dan penyimpanan awan.
4.
Jenis situs web: Mesin pencari, jejaring sosial, media sharing, edukasi,
berita, e‑commerce, wiki, dll.
5. Media digital: Penggunaan grafik,
audio, video, animasi, dan VR di web.
6. Layanan lain: Email,
mailing list, instant messaging, chat room, VoIP, FTP.
7.
Netiquette: Aturan etika komunikasi online (sopan, hindari CAPS, tandai
spoiler, dll).
1. Perangkat dan kategori: Rincian laptop, desktop, all‑in‑one,
smartphone, kamera digital, e‑reader, wearable, konsol game, perangkat
genggam.
2. Server dan virtualisasi: Jenis server (web, mail, database,
file, backup, domain name, dll), server farm, dan konsep server
virtual.
3. Terminal dan kios: Thin clients, ATM, kios swalayan
sebagai terminal yang terhubung ke host/server.
4. Superkomputer
dan cloud: Peran superkomputer; cloud computing sebagai layanan sumber
daya lewat Internet.
5. Embedded systems dan IoT: Komputer tertanam
di perangkat konsumen, otomasi rumah, kendaraan, robotika.
6. Port
dan konektor: HDMI, USB (A/B/Micro), Ethernet, Thunderbolt, VGA,
Lightning, dll.
7. Perlindungan perangkat keras: Kontrol akses
fisik, alarm, pelacakan perangkat.
8. Kesehatan dan ergonomi: RSI,
Computer Vision Syndrome, pencegahan ergonomis, dan tanda kecanduan
teknologi.