1. Konsep Dasar Teknologi Informasi
1. Komputer adalah perangkat elektronik yang bekerja berdasarkan
instruksi dalam memorinya.
2. Jenis komputer: laptop, tablet,
desktop, all-in-one, server.
3. Perangkat mobile & game:
smartphone, kamera digital, pemutar media portabel, e-book reader,
wearable device, dan perangkat game.
4. Data vs Informasi: data
adalah kumpulan item mentah (teks, angka, gambar, audio, video),
sedangkan informasi adalah hasil olahan data yang bermakna bagi
pengguna.
2. Internet dan Web Internet:
1. jaringan global yang
menghubungkan jutaan bisnis, pemerintah, pendidikan, dan individu.
2. Evolusi: berawal dari ARPANET (1969) dengan tujuan berbagi informasi
antar ilmuwan dan tetap berfungsi meski sebagian jaringan rusak.
3. World Wide Web (WWW): kumpulan dokumen elektronik (halaman web),
situs web, dan server web.
4. Browser: aplikasi untuk mengakses dan menampilkan halaman web.
5. Search engine: perangkat lunak untuk menemukan situs, gambar, video,
berita, dll.
6. Jenis website: mesin pencari, jejaring sosial, media sharing, blog,
wiki, edukasi, bisnis, kesehatan, sains, hiburan, perbankan, retail,
travel, dll.
7. Digital media di web: grafik, animasi, audio, video, virtual reality.
3. Perangkat Komputer dan Mobile
1. Laptop, tablet, desktop:
komputer pribadi untuk aktivitas input, proses, output, dan
penyimpanan.
2. Server: komputer khusus yang menyediakan layanan (aplikasi, database,
email, web, backup, dll). Ada konsep virtualisasi server dan server
farm.
3. Terminal: perangkat dengan kemampuan terbatas, misalnya
ATM, POS, dan kios swalayan.
4. Superkomputer: tercepat dan
terkuat, mampu memproses triliunan instruksi per detik.
5. Cloud
computing: layanan dan sumber daya yang diakses melalui internet.
6.
Embedded computer: komputer khusus dalam produk lain (mobil, elektronik
rumah, robot industri, perangkat kantor).
7. Game devices: konsol, perangkat genggam, gamepad, joystick, roda,
dance pad, motion-sensing controller.
4. Ports dan Koneksi
1. Port adalah titik sambungan perangkat periferal ke komputer.
2.
Jenis port: USB (A/B/Micro/Mini), HDMI, VGA, DisplayPort, DVI,
Thunderbolt, Ethernet, Lightning, headphone, microphone, dll.
3.
Koneksi nirkabel: Wi-Fi, Bluetooth, NFC.
5. Keamanan Digital dan Privasi
1. Ancaman: virus, malware, pencurian data, privasi, kesehatan, dan
lingkungan.
2. Green computing: mengurangi konsumsi listrik dan
limbah dengan cara mendaur ulang, menggunakan perangkat hemat energi,
memperpanjang umur komputer, dan membuang perangkat dengan benar.
3.
Perlindungan perangkat keras: kontrol akses fisik, alarm, aplikasi
pelacak, verifikasi identitas.
4. Masalah kesehatan: RSI
(Repetitive Strain Injury), CVS (Computer Vision Syndrome), ergonomi,
dan kecanduan teknologi.